TA : Perancangan Board Game dengan Fitur AR sebagai Media Kampanye Sosial Pencegahan Online Grooming

Sahanuddin, Arly Safri (2026) TA : Perancangan Board Game dengan Fitur AR sebagai Media Kampanye Sosial Pencegahan Online Grooming. Undergraduate thesis, Universitas Dinamika.

[img] Text
22420100012-2026-UNIVERSITASDINAMIKA-POSTER.pdf - Accepted Version

Download (293kB)
[img] Text
22420100012-2026-UNIVERSITASDINAMIKA-KATALOG.pdf - Accepted Version

Download (3MB)
[img] Text
22420100012-2026-UNIVERSITASDINAMIKA-LAMPIRAN.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (772kB)

Search this title on : |

Abstract

Online grooming merupakan proses manipulasi anak-anak melalui internet untuk tujuan eksploitasi seksual yang menjadi ancaman serius di era digital. Data KPAI tahun 2024 mencatat adanya 40 kasus anak korban pornografi dan kejahatan siber, serta 265 kasus anak korban kejahatan seksual yang sering kali berawal dari interaksi di dunia maya. Masalah utama yang ditemukan adalah minimnya pemahaman orang tua mengenai pola manipulasi pelaku serta tingginya kebutuhan anak akan validasi diri di platform digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah board game yang interaktif dan edukatif sebagai media utama pencegahan kejahatan online grooming. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Proses perancangan karya menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil penelitian menghasilkan sebuah rancangan board game yang menggabungkan mekanisme Card Drafting dan Social Deduction dengan konsep permainan kooperatif (players vs game). Penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) diintegrasikan untuk memvisualisasikan materi kompleks dan menunjukkan hasil deduksi dari kartu situasi secara imersif. Produk ini diposisikan sebagai media yang aman dan menyenangkan untuk melatih kemampuan kognitif anak dalam mengenali pola manipulasi pelaku, sekaligus menjadi jembatan komunikasi antara anak dan orang tua mengenai topik-topik sensitif.


Export Record


Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: Arly Safri Sahanuddin (22420100012)
Uncontrolled Keywords: online grooming, board game, augmented reality, kampanye sosial, edukasi preventif
Dewey Decimal Classification: 700 – Arts & recreation > 790 Sports, games & entertainment > 794 Indoor games of skill
Divisions: Fakultas Desain dan Industri Kreatif > S1 Desain Komunikasi Visual
Depositing User: Arly Safri Sahanuddin
Date Deposited: 13 Feb 2026 15:28
Last Modified: 13 Feb 2026 15:28
THESIS ADVISORS: 1. Dr. Muh. Bahruddin, S.Sos., M.Med.Kom. (NIDN : 0704017701)
2. Dhika Yuan Yurisma, M.Ds. (NIDN : 0720028701)
URI: http://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/8364

Download Statistics

Downloads over the past year. Other digital versions may also be available to download e.g. from the publisher's website.

View more statistics

Actions (login required)

View Item   View Item