TA : Perancangan Game Visual Novel Bahaya Kekerasan Seksual sebagai Media Edukasi untuk Meningkatkan Kesadaran Anak Usia 15-18 Tahun

Stephanie, Briliant (2026) TA : Perancangan Game Visual Novel Bahaya Kekerasan Seksual sebagai Media Edukasi untuk Meningkatkan Kesadaran Anak Usia 15-18 Tahun. Undergraduate thesis, Universitas Dinamika.

[img] Text
22420100013-2026-UNIVERSITASDINAMIKA-POSTER.pdf - Accepted Version

Download (359kB)
[img] Text
22420100013-2026-UNIVERSITASDINAMIKA-KATALOG.pdf - Accepted Version

Download (6MB)
[img] Text
22420100013-2026-LAMPIRAN.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (616kB)

Search this title on : |

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah game visual novel sebagai media edukasi untuk meningkatkan kesadaran dan pemahaman mengenai bahaya kekerasan seksual pada remaja usia 15-18 tahun. Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya kasus kekerasan seksual di Indonesia, di mana mayoritas korbannya adalah perempuan pada rentang usia 17 tahun dan pelakunya sering kali merupakan orang terdekat. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, dokumentasi dari SIMFONI PPA, serta wawancara dengan psikolog pendidikan dan Plato Foundation. Pengembangan karya mengikuti kerangka Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan pre-production, production, testing, dan release. Game ini dikembangkan menggunakan software Ren'Py dengan menitikberatkan pada narasi interaktif yang memungkinkan pemain merasakan perspektif karakter guna menumbuhkan empati dan sikap reflektif terhadap hubungan yang sehat. Remaja memberikan tanggapan positif terhadap aspek naratif dan visual dari game in, pendekatan interaktif melalui pilihan dialog membantu mereka memahami konsekuensi dari setiap tindakan, menumbuhkan empati dan mengerti kapan harus meminta bantuan dalam situasi berbahaya.


Export Record


Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: Briliant Stephanie (22420100013)
Uncontrolled Keywords: visual novel, kekerasan seksual, media edukasi, remaja
Dewey Decimal Classification: 700 – Arts & recreation > 790 Sports, games & entertainment > 794 Indoor games of skill
Divisions: Fakultas Desain dan Industri Kreatif > S1 Desain Komunikasi Visual
Depositing User: Briliant Stephanie
Date Deposited: 13 Feb 2026 15:05
Last Modified: 13 Feb 2026 15:05
THESIS ADVISORS: 1. Setya Putri Erdiana, S.T., M.Ds. (NIDN : 0721099105)
2. Dhika Yuan Yurisma, M.Ds. (NIDN : 0720028701)
URI: http://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/8366

Download Statistics

Downloads over the past year. Other digital versions may also be available to download e.g. from the publisher's website.

View more statistics

Actions (login required)

View Item   View Item